Illustration : Thomas Arnaud
Ashenburrow
Les profondeurs d'Ashenburrow sont vivantes. La faune chasse, les PNJ campent, se parlent et se battent… avec ou sans vous.
Ajouter à ma liste de souhaits sur SteamLe teaser
Images du jeu en cours de développement.
Captures d'écran
Ashenburrow était autrefois le territoire d'une civilisation souterraine avancée : des machines complexes, des structures taillées avec une précision que personne ne comprend plus. Cette civilisation a disparu. Ses ruines sont toujours là.
Vous descendez à l'époque médiévale, avec des outils rudimentaires et une poignée de compagnons… ou seul, si vous l'avez choisi. Personne n'est revenu depuis longtemps. Ce que vous trouverez là-dedans, vous n'êtes pas encore en mesure de le comprendre. Mais vous apprendrez.
Un écosystème qui respire
La faune ne se contente pas d'attendre que vous l'affrontiez. Isopodes blindés, collemboles fuyants, rats-taupes fouisseurs, araignées d'ombre furtives : chaque espèce a ses propres besoins, ses propres stratégies, son propre rapport au danger. Un juvénile suit ses parents, un adulte cherche à manger et à se reproduire, un vieil individu survit comme il peut.
Ces comportements ne sont pas scriptés. Chaque créature évalue la situation, choisit ses objectifs et planifie ses actes. Les herbivores broutent, les prédateurs chassent, les charognards dépècent… et tout continue dans les galeries que vous n'avez pas encore explorées.
Vous n'êtes pas seuls en bas
Gobelins, bandits, aventuriers : d'autres groupes sont descendus avant vous. Ils fondent leur camp près de l'eau, récoltent, fabriquent, montent la garde, se parlent… et se disputent le territoire. Un chef qui tombe est remplacé par le plus apte de ses compagnons.
Votre expédition fonctionne de la même façon. Choisissez jusqu'à quatre compagnons au départ, chacun avec ses affinités, puis donnez vos ordres : suivez-moi, tenez la position, construisez. Désignez un feu de camp comme cœur de votre camp, et vos compagnons s'organisent autour.
La lumière comme ressource
Sous terre, la lumière ne va pas de soi. Sans source lumineuse, vous ne voyez rien… et ce qui vous cherche n'a pas besoin de vous voir pour vous trouver. Votre vision tient dans un cône devant vous et un court rayon de conscience autour. Une créature qui sort de votre cône disparaît de l'écran.
Les champignons et les cristaux éclairent certaines grottes. Une torche bien placée protège autant qu'une arme. Un feu de camp rassure, réchauffe, cuit votre repas… et signale votre camp à tout ce qui rôde. Et sous terre, la nuit tombe aussi.
Des biomes aux atmosphères radicalement différentes
Galeries de terre sombres et humides, grottes fongiques baignées d'une lueur bleutée, galeries calcaires scintillantes de cristaux, grès aride plongé dans l'obscurité totale, profondeurs basaltiques brûlantes : chaque zone a ses règles, ses dangers et ses ressources. Et dans tous ces biomes, des ruines aux mécanismes que vous ne saurez pas utiliser… pas tout de suite.
Le monde est procédural : chaque partie génère un réseau de galeries, de biomes et de ressources différent. Pas de carte à mémoriser, pas de route sûre garantie.
Survivre, fabriquer, bâtir
Faim, soif, fatigue, blessures : les profondeurs punissent l'imprudence. Minez la roche, récoltez la flore, dépecez la faune, cuisinez au feu de camp. La nourriture se périme, les outils s'usent.
Posez vos plans de construction et regardez votre groupe les monter : établi, coffre, four, fumoir, séchoir, tour de potier, poste de couture, forge. Chaque station ouvre ses propres recettes, et chaque matériau maîtrisé repousse un peu plus l'obscurité.
Déjà dans le jeu
- Faune et flore vivantes : besoins, cycle de vie, reproduction, chaîne alimentaire
- Groupes de PNJ autonomes : camps, récolte, artisanat, dialogues, combats de territoire
- Votre expédition : jusqu'à 4 compagnons, ordres de groupe, camp autour du feu
- Lumière dynamique, cycle jour et nuit, vision en cône
- Combat positionnel : attaques de dos, estoc, armes à distance, saignements
- Inventaire en grille : sacs, ceintures, objets de toutes tailles
- Artisanat par station et constructions posées par plan
- Progression par la pratique : 10 aptitudes, 13 branches, talents à débloquer
- Monde procédural en 5 biomes, carte qui se révèle au fil de l'exploration
- Coopération de 2 à 4 joueurs : rejoindre la partie d'un ami, mener sa propre expédition ou incarner l'un de ses colons
- Jeu en français et en anglais
En cours et à venir
- Ruines des Anciens : artefacts, machines et recettes à découvrir
- Son, chaleur et odeurs : la faune vous détecte avant de vous voir
- Qualité des constructions : de la terre à la pierre, puis au métal
- Agriculture et élevage
- Du camp à la colonie : recruter, s'allier, fonder une faction
Accès anticipé prévu en 2027
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