À propos
J'ai créé Ashynlight Studio avec une conviction simple : les jeux de survie peuvent être bien plus vivants qu'ils ne le sont. Pas des monstres qui patrouillent en boucle et respawnent toutes les heures — un écosystème entier qui respire, où chaque créature chasse, mange, vieillit et meurt selon ses propres règles. Un monde qui continue d'exister, que vous y soyez ou non.
Cette idée m'a rapidement confronté à une réalité technique : les moteurs génériques ne sont pas faits pour ça. Gérer des centaines d'entités avec des comportements planifiés en temps réel, simuler la croissance des plantes, propager la lumière dans des galeries souterraines procéduralement générées — aucun outil existant ne répondait à ce que je voulais faire. Alors j'ai construit le mien.
TileNet, c'est ce moteur. Un moteur 2D tile-based écrit sur mesure, conçu dès le départ pour la simulation écosystémique. Il gère la génération procédurale du monde, l'éclairage dynamique par tile, la simulation temps réel de la faune et de la flore, et une IA comportementale basée sur GOAP — Goal-Oriented Action Planning. Chaque créature se fixe des objectifs, planifie ses actions, s'adapte à l'état du monde autour d'elle. Pas des if/else. Une vraie architecture de décision.
Construire son propre moteur en parallèle d'un jeu, c'est un défi constant. Chaque feature d'Ashenburrow force TileNet à évoluer. Chaque amélioration du moteur ouvre de nouvelles possibilités pour le jeu. Les deux avancent ensemble, en se nourrissant l'un l'autre — c'est exigeant, et c'est exactement pour ça que le résultat sera différent.
Ashenburrow, c'est le premier jeu né de cet atelier. Un monde souterrain procédural où vous arrivez seul, sans ressources, dans un réseau de galeries qui vit déjà sans vous. Les isopodes fouillent la litière organique, les araignées d'ombre tendent leurs embuscades, les rats-taupes creusent leurs terriers. Ils mangent, chassent, se reproduisent, vieillissent. Détruisez un maillon de la chaîne alimentaire — le monde s'adapte.
Vous survivez, vous craftez, vous construisez. Mais vous n'êtes pas le centre du monde. Juste un nouvel arrivant qui essaie de comprendre ses règles.