Ashynlight Studio
Ashynlight Studio, c'est un développeur solo qui construit tout — du moteur jusqu'au jeu. Pas de raccourcis, pas de middleware générique : chaque système est conçu pour répondre exactement aux besoins du jeu.
La conviction derrière le studio : les jeux de survie et de simulation peuvent être bien plus vivants qu'ils ne le sont. Pas des monstres qui patrouillent en boucle — des écosystèmes entiers qui respirent, s'adaptent, et continuent d'exister que vous jouiez ou non.
Parce que simuler un vrai monde, ça commence par comprendre comment ça marche sous le capot.
Ashenburrow
Ashenburrow est un jeu de survie, de crafting et de simulation souterraine en vue de dessus, dans un monde procédural qui vit sans vous. Pas un donjon à vider — un écosystème à comprendre.
La faune chasse, se nourrit, se reproduit, vieillit en temps réel. Les plantes poussent, colonisent l'espace, meurent. Quand vous arrivez dans les galeries, tout ça tourne déjà depuis longtemps. Vous êtes le nouveau venu — pas le héros prédestiné.
Gérez votre faim, votre soif, votre équipement. Craftez vos premiers outils, posez vos premières structures, comprenez les règles de cet endroit avant qu'il vous tue. Et il essaiera.
En savoir plusTileNet Engine
TileNet est le moteur 2D tile-based développé en interne pour Ashenburrow. Pas un fork, pas une surcouche — un moteur écrit de zéro, pensé dès le départ pour la simulation écosystémique en temps réel.
Il gère la génération procédurale du monde, l'éclairage dynamique par tile, la physique des liquides, et une IA comportementale basée sur GOAP — Goal-Oriented Action Planning. Chaque entité possède son propre cycle de vie, ses propres objectifs, sa propre réaction à l'environnement.
TileNet et Ashenburrow avancent ensemble. Les contraintes du jeu font évoluer le moteur. Les nouvelles capacités du moteur ouvrent de nouvelles possibilités pour le jeu. Les deux se nourrissent l'un l'autre — c'est lent, et c'est exactement pour ça que le résultat sera différent.